スタメン

各属性スタメン

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次点:ユエル、水着ベアトリクス、マギサ、ソシエ

SSRテレーズが少し欲しいくらい。スタメンが強すぎる。

 

 

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次点:アルタイル、シルヴァ、ヴァジラ、ドランク、カタリナ

1枠の取り合い。

 

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次点:水着ジャンヌ、レナ、コルワ、ガウェイン、ティアマト

補強ポイントか。

 

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次点:アイル、マキラ、クリクラリス、土レフィーエ、ジーク、アルルメイヤ

最終オクトー頑張ります。

 

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次点:アルベール、サーヴァンツ、光クラリスルシオサンダルフォン

有り余るHPでとりあえず殴り続ける人達。

 

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次点:オリヴィエ、ナルメア、オーキス、アザゼル

 

マグナⅡ実装の次に神石武器が強化、あるいは新規来ると仮定して

神石編成 :水、土

マグナ編成:火、風、闇、光

なら土と風を強化しなければならない。

シエテは火力面で恩恵が大きく、ニオは耐久、全体面での恩恵が大きい。

次は最終ニオに決定。

火:シヴァをひたすら殴ってシヴァ剣1本4凸、オッケ狙い。

水:フェンリル待ち。最低でもフィンブルもう1本欲しい。

土:AKがもう1本、刃鏡片は・・・?

風:グリムニルしばいて琴集め。

闇:スパインとセレ爪解放

光:やる気なし。

 

レジェフェスとグラフェス

レジェフェス:ミュルグレス、AK、ガンバンティン

       リュニオン、エタラヴ、ベネディーア

 

グラフェス :イクサバ、パラゾニウム、エデン、刃鏡片、ブルトガング

       サティフィケイト、ブルースフィア、フォールンソード

 

レジェフェスはAK狙い。グラフェスはパラゾ狙いになりそう。

古戦場

10天衆

火:エッセル

青箱の発生でマグナⅡ装備を狙うなら重要度低下も依然重要なドロップアップ

水:カトル、ウーノ

両者取得済み

土:サラーサ、オクトー

両者取得済み

風:ニオ、シエテ

ニオ:最終前提、連撃昏睡防御なんでも シエテ未解放でも強い

光:ソーン、ヒュンフ

ソーン:壊れだが・・・。 ヒュンフ:オメガ杖なら最適解、導入にダマいっぱい

闇:シス

条件を揃えれば今でも十分減衰越え殴り可能。使いどころが難+代替が若干効く。

 

ソーン、シエテ、ニオのどれか。

あまりヒヒは1つ。

 

欲しい四天刃は火、土。水、光、闇は所持、風はエタラヴ有り。

初動7本は4天取って、残りは七聖剣か二王弓か九界琴か・・・?

 

流行のスライムはお嫌いですか?

なんか修正来たらしいので1h回してみました。

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効率UP系は

ゴドルベルケーン四象槍、琴、プロトタイプ+ケットシー君ですね。

主人公はグローリー、サラーサで回してました。

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上から、レアなし、ウォール、銀、金になってます。

大体出現率としては

レアなし、ウォール、銀、金=67:21:19:20

大体3:1:1:1なので天井とかありそう。

1hで主人公のLBが762スタートで

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・・・66×経験値36000=2,376,000

 

あれこれやばくね?

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倍速でるのかー・・・。まじか・・・。

もちろん、半汁はかなり減ると思うし、

お金もたぶんトーチ爆のが効率はよさそうだけど。

 

もう1時間回してみた結果(雫EXP、RP、ルピMAX使用)

レアなし、ウォール、銀、金=76:21:19:15 /121周

f:id:araya8560:20180415043659p:plain f:id:araya8560:20180415043706p:plain 半汁27本減少

f:id:araya8560:20180415043453p:plain     f:id:araya8560:20180415043458p:plain     1,481,730ルピ増加

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f:id:araya8560:20180415043824p:plain   1,080,287RP増加

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f:id:araya8560:20180415044118p:plain66LB=2,376,000EXP

 

まとめ時速

約半汁30本消費

スラ探索 1,080,287RP/h  2,376,000EXP/h 1,481,730ルピ/h

トーチ爆  650,000RP/h    1,170,000EXP/h

利点

・圧倒的時速

問題点

・半汁が減る・サラーサ入れるので枠が育成が4枠になる

 

やるかどうかはあなた次第です。

コロッ♪コロッ♪コロッツエー♪

マグナⅡ問題、第一弾 火の章。晋です。

 

まずコロ杖5本、それ以外は固定の数値です。

技巧も背水もへったくれもないのでまぁこれで大体固定。

オメガ分乗ってませんが、他も乗るのでまぁ参考値ということで。

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編成難度を度外視して、オッケ5、シヴァ剣5、シヴァ槍5と比較

 

HP84%時(17307)オッケ5

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HPも負けてる上に火力も大敗濃厚、速度もあまり変わらなさそう・・・。

 

続いてシヴァ剣5

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DA分の期待値が響いてますね・・・。そこは埋まるので実際はそこまで差は・・・

HP分が覆しようの無いレベルで負けてますが。

 

シヴァ槍5

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奥義火力は問題あれど流石に連撃分との期待値勝負だとぶっちぎりになる3手。

 

コロ杖さん・・・・?

調べてみると無凸オッケとコロ杖5凸との交換分岐点は

HP80%、3凸なら90%になります・・・。

 

奥義火力と技巧の期待値で下手するとコロ杖1本も入らない可能性まである。

 

マグナⅡ 解放順について

やること多すぎ問題。晋です。

 

今回は先頃、解放されましたマグナⅡの召喚石解放について。

ぶっちゃけ、既存マグナ武器の解放は後回しでいいです。

なにより優先すべきは、使っている召喚石の解放。

加護効果が100%から120%なので大幅強化。

武器と属性によっては連撃、HPも上昇が見込めます。

期待のシュバ剣くんは攻刃+1%、神威0.5%上昇という話。

いったいいくらエレメント払ったと思ってんだレベルですね。

もちろん全部やるんですが、優先度は低め。

なので

「自石として使用出来る召喚石を優先」

「上限解放はしないがスキルがどうみても壊れてる装備の入れ替え」

「戦闘の安定性を高める装備の導入」

「各々の上限解放」

となっていくと思います。

 

召喚石は上限解放に伴って追加効果ももらい、ステも上昇して実用度が凄いです。

他属性にも出張しそうなのは、ティアマトの幻影、コロマグのバリア辺りでしょうか。

基本的に解放する召喚石は

①フレンド石に有用石が多い

闇(バハムート)、火(シヴァ)。フレンド召喚で最速で撃てる利点を活かす為。

ただし闇は神石編成が強い為、ハデスがあるなら後回しにしてもいい。

古戦場も闇はしばらく来ませんし。

②神石編成を持っていないorマグナ編成が作成難度と比較して神石より強い場合

火、風、光、土は作成難度と比較してもマグナがかなり肉薄している印象です。

水、闇は神石編成に関しては水は無課金でもそれなり、闇はグラシ次第。

 

 

光は4凸ルシフェルが借り易く、かつマグナⅡ武器が弱めな印象です。

オメガ武器、リディル、ブルームとの兼ね合いですが

召喚石だけ凸ってシュバ剣集めたほうが強化できそうですね。

 

風はグリームニル楽器が破格の性能をしている+シヴァで貢献度をそれなり稼げるので

優先して周回したい為、自力で解放出来るくらい周回することになりそうです。

ダマスカスぶち込んでかなり強くなれますが5本からゼピュロスマンとか言われており

よほど複数本持ってない限りは微妙かなと。

 

土は今回装備編成が大幅に変わった筆頭ですね。剣と斧が複数本必要だとか。

こちらも優先して周回したい為、結局自力で解放してしまう事になりそう。

神石編成で活かすにはどれだけエーケイを揃えるか、厳しい。

 

火はシヴァさんがオッケ、シヴァ剣を落とす完全食となってしまったせいで、

シヴァだけ殴っとけばいい属性になりました。なのでこれも自力解放出来るでしょう。

オッケは最終も来てないのでエレメントも優しくしかも強い。神か。ドロップ以外は。

ついでに落ちるエッケが5本落ちて無課金神石編成が完成しそう。使いませんが。

 

闇は無課金かつ、水着ゾーイがいない場合はアバター杖が便利ですね。

アバター銃も割りとイケてる性能をしているので周回したい所です。

問題はアバターがクッソ強いのと、闇エレメントが中々厳しい所。

そしてクリスタルが硬くてゲットするのに時間効率が微妙であるところ。

 

水はオルオベ自体の性能もそれなりですし、実は解放したらそれなり強くなったかなと

問題は、フィンブル複数持ってて属性石を持ってたりすると、無料神石編成に負けそう

フィンブルが悪いよフィンブルがー。しかもエウロペがやたら強いんです。

さすがガブリエルの寵姫でしょうか。120石かディヴィジョン石取ったなら放置で。

マグナⅡ武器もあんまり噛み合いませんし・・・。

   

なので 光>闇>土風火>水 で解放優先なのかなーと。

光:目先に古戦場がある。エレメントあんまり使いたくない。追加武器そんなでもない

闇:エレメントあんまり使いたくない。神石編成目指したい

土、風、火:どうせ周回するから自力でやる。

水:神石編成を目指す。

 

リディル

リディル

剣神効果

解放 味方全体に特殊強化(通常攻刃+30%/防+30%/DAup/TAup)/5T、CT8

共鳴(消費8) 味方全体TAup/1T、CT8※羅刹3本でもTA

攻撃 ランダム累積デバフ180秒:攻撃/防御/弱体耐性Down 攻/防Downは10%/回の30%上限;

  基礎成功約10、成功UP有効

防御(追加消費2) 2倍回避カウンター1回/T

 

はい、今流行りのリディル君です。

解放のDA、TAの数値次第な感はありますが、かなり強そうな印象。

 

①武器に攻刃が付いてない

②特殊強化の為、ニオと食い合う。

 ただしリミロゼは以前追撃関連で触れた際は別枠なので大丈夫そう?

③通常攻刃バフな為、神石編成と微妙に噛み合わない。

 

ということは、実質マグナ強化なのでは?

世間では光リディル強いんじゃないといわれていますが、

①解放ソーンによるクリバフが必須

②連撃+属性バフのパンピーが皆持ってるオメガ剣の存在

方陣+通常攻刃を両方持ってるためバフの利きがやや弱め。

の観点から正直懐疑的です。①はまぁ、僻みに近いなにかです。

 

個人的にはリディル

①属性バフ、もしくは自己バフ、追撃バフのいずれかを有する

②渾身、背水で上限が叩け、上限突破の枠がある

③オメガ武器で得意武器がバラけて使いづらい

あたりが活かせる条件かな。

 

 

うちは火で作ったのでおいおい試していこうかなと。