修正キャラ達、所感(エアプ

アギエルパ

耐久力は奥義発動ターンに防御大幅アップ

かばって奥義で硬くなって全部吸って3アビで2000回復してをループさせたい。

が、そうなる前にはり倒すゲームであるグラブルに席があるとは思えない。

ライバルはノイシュと火スーテラ。といいつつカットいるならスパルタがライバルか

上級者向け。おいたん設定強キャラだし、運昇さんだし更なる魔改造が期待される。

 

 

ゼタ

1アビ ヒットマーク付与

    ただしジャミルみたいに安定しない模様?

2アビ いつでも大幅UP+ブレイク時は更にUP

3アビ ブレイクキープ追加、30秒の為、HLマルチは封印安定

魔改造キャラ、火力大幅アップ、ソロ性能アップっぽい。

追加サポアビ発動はブレイク時のみ?検証中。

 

クラリス

奥義にピルファー追加

1アビに属性防御ダウン追加(15%、合わせて合計40%) 

3アビディスペルが10⇒6ターンに。

ディスペル必死風ボス増えるフラグにしか見えんぞ!

 

シャルロッテ

奥義がジークンマン化(純粋強化

1アビの命中率アップ(20%ダウン)

3アビにオバドラから常時5.5倍ダメージ被ダメ無効追加

サポアビで被弾するまでステ強化(火力UP+連撃率も30%近くUPする模様)

魔改造キャラ第二弾。盾性能を維持しつつ火力が大幅UPした。

が、盾キャラなのに被弾を抑えて戦うほうが強い為PTに敵対心持ちが欲しくなる

水バウタオーダが来るフラグなのか。あの人かばうキャラだしね。

 

ソシエ

奥義後1アビが全体化

1アビが全体回復2000、活性効果、10%追撃効果が3ターン/5ターンリキャスト

元々ミスト持ち(LBで命中補正可能)、スロウ、回復持ちと

かなり希少なキャラクターだったがアルタイルが強すぎた為枠がなかった。

今回のアップデートで回復、スロウが必要な長期戦で、

主人公のミストを外す選択肢として確実に選択肢に入るレベルになった。

短期戦のアルタイル、長期戦のソシエ、自己火力のドランクといった感じか。

 

 

フィーナ

破砕レベルに応じて奥義上限UP

シンプルな強化。システムも奥義上限UP検討中の為、追い風吹いてるぞイケドン!

 

メリッサベル

1アビ2アビ、ダメージアップ、サポアビにも背水アビダメアップ追加。

とにかくアビクリックして火力を出せと公式がおっしゃる。

フィーナと対照的な強化だがアビダメージアップは美味しい。

 

カリオストロ

2アビが強化+10ターンから7ターンに。

3アビに再生付与200/3ターン。最大奥義込みで4600前後回復可能。

クリア+回復が6ターンとすればステアップ+7ターンは破格

なのだがやはりクリアとバフが同じなのは使いたいときに使えない。

正直バッファーとして割り切って使用した方が強い。が。

3ターン/7ターンなので取り回しはあまり良くはない。

ただし初速を出すときは確実に選択肢に入るレベルの強化。

マキラがいなくてもマグナ編成、ゴッブロ持ちなら有だが

地獄のヒューマン枠の為テスカ編成には向かない。

 

ユーステス

充填レベル5(2アビで160近く回収)で全体にクリティカル確率UP(1.4倍前後?)

3アビ使用時に充填レベルに応じて攻撃力アップ(最大50%?)

どちらも発動までのコストと時間が割に合わない上に噛み合わない。

強化ではあるがシナジーはあまりないので3アビだけ使う感じになるだろう。

 

光と闇はまた後で情報探します。

マグナ出ない。ノーフューチャー・・・。

アメリケンもガッカリ。晋です。

 

初中級者の壁、マグナ武器ドロップ。

 

4属性に関しては

赤箱のSSR武器割合が10%前後、その中から抽選

金箱(くるりん)の確率が1%、その中から優先度有(石がある為)で抽選

と言われています。

そしてその箱のドロップ率を上げる為に各種ドロップアップを使用するわけですが

 

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 (おそらく加算ではなく乗算?基礎ドロップ率に乗算なら

ダブルカグヤ+雫サポで某欠片集めの際に確定近いドロップの話があった為、

0.5(基礎ドロップ)*1.2(カグヤ)*1.2(Fカグヤ)*1.1(雫)*1.2(風見)=0.95となる。

基礎ドロップが0.55なら信憑性は高そう。逆に言えば

マグナ武器予測(7.8箱目のドロップ率1%)通常カグヤ、トレハン無し

0.01(くるりん)*1.2*1.2*1.1*1.2=0.019となり、石のみならドロップ率2倍?

最大ならダブルカグヤ最終エッセル最終オリバートレハン9

0.01*1.25*1.25*1.2*1.5*1.2*1.1*1.1*1.05=0.043 

なんと基礎倍率に対しておよそ4倍ドロップしやすくなるという事になる。恐るべし。

なのだがやはりそこはMVP箱、

やつは確定ドロップ1個(既にこの段階で4%突破)

その中から10%前後でSSRである。ここを超えるのは最大効率にしても難しい。

 

ドロップ後の内訳

1箱目:赤箱     確定(自発者) SSRドロップあり(武器、召喚石)

 

2箱目:赤箱     確定(MVP者) SSRドロップあり(武器、召喚石)
   :金箱(赤箱) 確定(準MVP者)SSRドロップあり(武器、召喚石)
   :金箱(赤箱) 確定(3位)  SSRドロップあり(武器、召喚石)

 

3箱目:金箱     確定(全員)  SSR以外のアイテム(アクエン武器、素材

4箱目:金箱     確定(全員)  SSR以外のアイテム(アクエン武器、素材

5箱目;金箱     抽選      SSR以外のアイテム(アクエン武器、素材

6箱目:金箱     抽選      SSR以外のアイテム(アクエン武器、素材

 

7箱目:金箱     抽選      SSRドロップ確定(武器、召喚石)

8箱目:金箱     抽選      SSRドロップ確定(武器、召喚石)

 

①体感ですがやはり自発箱は10%でSSR抽選と言われているように、

 ここからのドロップの期待値は高め。

②MVP系宝箱は1位確定赤箱の期待値はそこそこ。(赤箱の2個目)

③色違いになったりならなかったり、くるりん位置でわかる?

 くるりん無しで5箱ゲット出来る時は2、3位の時に限るという事だろうか。

④7,8箱目の箱の期待値を上げるためにドロップアップを使用。

 つまり大多数のワンパンは施行回数とドロップアップでここを狙っている。

 

ここから分かるのは

①まず、自発する事が直接強化の期待値が高い。

②確定流しでMVP箱を確保するようにする。

③5、6箱目におそらくSR武器が入っているので雫でDUPして無収穫を減らす

 雫でほぼ4箱落ちるのでドロップ率自体は7-8割と見る。ボーナスなくなると

 途端に落なくなるので注意

④野良では可能ならMVP箱を取れれば、戦力アップ期待値が一番高い。

⑤2位3位箱の期待値を維持しつつ、実際は5.6箱目のSRと7.8箱目のSSR狙い(狩編成

⑥MVP関連の箱を諦めるなら、

 ありったけドロップアップ積んでワンパンで7.8箱の期待値を上げる。

 その為にトレハン、オリバー、石を兎にして火力を落としても期待値を上げる。

 

人気があるモンスターは

1,2箱目に装備+特定ドロップ確定がある。

7.8箱目に何かしらの強い装備がある。加えてレアな消耗品がある。(碧空

5.6箱目に特定のクエストに対する消耗品がある(真なるアニマ等

3,4箱目、そこそこ使うアイテムが入っている(栄光の証や覇者の証

 

ここらへんを考えつつ、そのモンスターのトリガーを考えて戦いましょう。

ワンパンは古戦場とマグナ(シュヴァ除く)までにしておくのが良いかなと。

 

土育成より風育成?

どうも晋です。

 

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マキラ・・・おりゅ?

副産物はSSRフェリ、ロミオ、ロザミア、メリッサベル、リミリーシャ、

後金月が7個くらい増えてた気がする。

召喚石はカツオ、オケアノス、アポロン(通算6個目

 

これは爆死なのでは・・・?と考えると目も当てられないので考えないことにします。

しかも光SSRが2体、来るタイミングが悪いぞコラ!

ちなみにFGOで呼び符(ガチャチケ、大体週1でもらえる)で

歴代最弱確定と言われている星5(1%、グラブルは3%)を引きました。

なぜかうちのカルデアバーサーカーとキャスター(産廃気味)しか集まらん。

 

さて脱線しました。

次の古戦場が土ですのでゆぐゆぐを狩っていると思わせて、ティアマグ狩り中です。

ゼノウォフマナフ対策ですね・・・。ここで琴取れればエリュシオン編成で戦える。

現状の持ち駒は

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コルワだけでなんというか・・・キャラのパンチ力足りてない感。

アタッカー、デバッファー枠

序列①ネツァ  ブレアサも捨て身もある。純粋自己強化アタッカー。

  ②フィーナ 絶対コイツ好きな人が開発にいるとしか思えないLB強化。

        追加サポアビで奥義上限も破砕したTAイケドン。

  ③リーシャ 煽られるけど背水3ターンとか地味に壊れスキル持ち。

        号令は強化で回すかマウントで回すか。

  ④カルメリ 魔改造キャラ。ピルファー+グラビティ+全体幻影+防デバフ

        ドラフ、特殊がLB息してないのを直撃。

  ⑤メーテラ 強サポアビ2種持ち、魅了、スロウも兼務。地味に強い。

        最近運営が魅了嫌いなので優先度低め。

  ⑥メリッサ 有料ポンバからの微背水奥義、クリ3背水LBという壊れ。

        なのだがハーヴィンである為バハ武器が乗らない。

カット、ヒーラー枠

  ①ガウェ  70%5ターン+攻デバフ。便利

  ②レナ   究極の3ターンクリア。回復、幻影消去、能登

バッファー枠

  ①コルワ  三大グラブル破壊キャラ(水ゾ、アイル)

  ②エティ  ODゲージ減少+微加速レイジ+希少ヘイスティスキル

  ③ペトラ  属50%バフと幻影がウリ・・と思ったら最近属性ゴリラに転身。

 

デバフがクッソ飛んでくるらしいですが、まぁ来てから考えよう。

 

LB全く触れてないキャラが多くて辛い・・・。

そして装備育成終わってないのにキャラ育成でランクが上がって辛い。

さぁ今日のキャラ調整で何人復活するかなー。楽しみ。

 

超カッコイイライフルは中級者にはアリなのか。

どうも晋です。

 

 

戦力云々じゃなくて走ってくれる人と団長が重要なのが古戦場。わかり哲也。

今回4万入ったなら団活有利だよ

自分の団引っ越しは成功して古戦場の勇者とベッティングカード50枚貰えた(*´ω`*)

:とりあえずA平均2勝団に移籍しました。が既に終わった後3人抜けてる。

 ディスコのログみても名前のない人がちらほら・・・。うーん・・・?

 

P.S.ゼウス許さないぞ。フロッティ(5本目)フラムグラスの僕に謝って?円盤10連でもフロッティ来た僕に…

:うちのバサラガさんは3本目なんですよ・・・。SSR明らかに被るよね・・・。

 ゼウスもフラムも息してないからなぁ・・・確率上俺のが事故ってるよね!

 闇か火だったらまだワンチャンあったんだけどな!

 

 

水unk銃一応3凸したんですがコレってメイン武器使用以外で使うの?となったので

 

元カレ計算機に掛けてみた。

 

ただし今回の基準は俺みたいな中級レベル(マグナ3凸がようやくなレベル

ぶっちゃけ最終理想編成だったら入らないのは丸分かりなのでね。

なので条件は

 

玄武鎚(2本)はLv150で追加スキル無し(SLvは10

バハ武器はダガー、ソード(ノヴムで+99

天司はLv100SLv10

ピニャ包丁(1本)はLv150SLv10

リヴァ短剣は(5本)Lv100SLv10

unk銃(1本)Lv100SLv10

召喚石は ①マグナ*コキュ最終(60%

     ②マグナ*マグナ

     ③マグナ*マキュラ(80%

     ④コキュ*マキュラ

 

結論①:バハ剣外して通常1マグナ5unk2バハ1天司1で良い。

   さすが先達の意見は正しかったよ・・・。

 

ただ、バハ剣は全属性使いまわせてヒューマン、ドラフのHP盛れるのが目的。

汎用性と生存力を増す為にある(HP1000くらいは盛れる

なので無理やりバハ剣を残すなら

結論②:マグナ5unk2 バハ2天司1になる。

 

そして召喚石込み火力だと

召喚石は ①マグナ*コキュ最終(60%

     ②マグナ*マグナ

     ③マグナ*マキュラ(80%

     ④コキュ*マキュラ

③>①≧④>② という結果に・・・。

つまりメイン石は実は最終コキュのが安定だった説が浮上。

おぉ凄いぞコキュートス。頑張って作ったのにいらん子扱いされずに済むぞ!

フレンドで拾えるのはどうしてもマグナに偏るしね。

 

実はカツオとカーオンもってるから水100%編成もできるっちゃできる。

ステの低下と耐久低下がどうしてもねぇ・・・。

周回用に編成は一応1個作ってはあるけども。

まぁコロマグ、朱雀に使うくらいだろうなぁ・・・。

 

要点:バハ1なら玄武鎚が1で入る。(unk銃残る

  :更に言うなら水四天が入ると完全に玄武鎚が外れる。(unk銃残る

  :ただしSLvがそれらより低い場合は負ける(最終的に入らない

  :凸終わってない短剣外して一時的にSLv5くらいまで育てて使うくらいなら有り

  :メイン武器に使うのはOK(水銃はメテオラとブリスラグナしかない為

 

結語:1本3凸してSLv5まで育てる程度、ローズ武器が来たら交代。

   4凸のスキルが上がっても交代。使い勝手の良い中継ぎ武器としてはgood。

古戦場結果。

どうも晋です。

 

初古戦場の結果。

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弱すぎて時間掛かりすぎる。今のペースの育成じゃとてもじゃないけど

やってられないコンテンツになってしまう。

光自体元々あまり育成が進んでいなかったけど、土とかヤバイんだよなぁ。

無凸マッチョ道にいくのか、マグナコルワでいくのか考えて、育成しないと

幸い2ヶ月ある。次の火は幸いソコソコ育ってるのでサボれるから土に注力する。

火は耐久面で問題があるのがな・・・。鞄は2個あるけど。

土は火力キャラ、耐久はいるけどバッファーデバッファーがいないのがね。

今回のレジェフェスでなんとかしたい。

 

また団活しないと。もっと楽したい。

大体上位3人、俺(新人)6000万、団長5000万、新人の方7000万くらいで

1.8億稼いでて、

本選2.1億+予選0.5億=TOTAL2.6億ってことは7割そこの3人なわけですよ。

他の24人で3割って・・・ねぇ?そら提示版で叩く人の気持ちが分かるってもんです

別に朝活しろとか、ノルマやれやとかそういうわけじゃなくて、

人がいるかもわからないし、音頭取る人もいないし、無言で立ててオラ狩れよとかさ、

そういう戦い方じゃ勝てないだろうと。

 

予選ノルマとかヌルすぎるのは良く分かったので次はノルマ有団に入れるのは

今回の大きな収穫ですね。200万とかクッソ楽でしたわ。ビビり過ぎた。

 

 

 

来月の予定

6/30~7/8 『俺達のレンジャーサイン!

たぶん水unk?1本しかないのでどうするか、計算機と相談。


7/9~7/14 『盛夏、来たりて(復刻)』

SSR土攻刃、いらん。ダマカスカスあるかどうか


7/12~7/17 『ケルベロス,フェンリル討滅戦』

ケルベロスオーダーどうするか。フィンブル?ナニソレオイシイノ?

 

7/18~7/24 『ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦』

真化1本は絶対に確保


7/25~7/30 『四象降臨』

第2スキル開放素材

黄龍、黒麒麟トリガー集め

 

あ、Wスタレジェ?

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そんなもの、なかった、いいね?

古戦場予選

どうも晋です。

HP足りな過ぎてバハ剣作っちゃいました。

HPが13000くらいあると心に余裕が持てるんだなと。

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やっぱり時間かかるなぁ・・・そもそも完成から程遠いから仕方ない!

ソロ出来てるだけ進歩だよね。闇有利だった時は6割で力尽きてたし。

闇HELLは15%トリガーが50カットで7000吹っ飛ぶのと

新デバフ、裂傷(2ターン。各15%ダメージ)

このあたり対策しないときつい。

75%トリガー 奥義-50% 4000くらい

50%トリガー+真の力 多段高ダメージ+裂傷

25%真の力

15%トリガー バフ解除+フルデバフで7000オーバー

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Ex+は平均で2-3分台、ぅわ 開幕四天刃強い

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古戦場はBクラスになりそう。

手持ち勲章が90個

もらえそうなのは

予選最低限で30個

予選騎空団ランキング 3001位~6000位以内にランクイン 10個

Bクラス勝利+20万 25個×5個 max125

Bクラス敗北+50万 10個x5個 max50

総合個人ランキング80000位以内 25個

仮に全勝だとBクラスマックスで30+10+125+25=190個

 

これAクラス最大だと

予選+30+25+全勝300+2万位100=455個・・・。

2回出来たらSSR召喚石3凸出来るんだなぁ・・・羨ましい。

 

 

光古戦場に向けて

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半額でガ剣が2本、琴3凸1、銃3凸1出たのでこれでも少しマシに。

なんせつい最近までアルケミストのSR銃が入ってたくらいですからね!

この編成の辛い所は ただでさえきついのに 旧ゴリラしかいない。

片面両デバフとバッファーであるジャンヌはスタメン確定

加速要員としてアーミラ、火力要員のアルベールは本来片方だけのが良くて

カット、もしくはクリア、回復要員が入れたいんですがソフィア、レフィーエは

スペックが厳しくて割って入れない(汗

 

Ex周回時がいつものエルヒガンテなら

通常時:咆哮なら素耐えポーションで凌げる

   :角から出るビームが来ると崩壊しかねない

OD時  :タコ殴りがきつい 状態異常どうする?

   :現状の火力でブレイクしきれるのか

HELL沸かせて吹っ飛ばしてもらうのがいいんでしょうが、所属団のランクを見てると

そんな甘えてられないような気もする。

主人公選択肢

①スパルタ

カット+スロウ+ミスト+グラビティ カット+スロウ+ミスト+デュアル

②セージ

ヒール+ベール+ミスト+デュアル  HELL支援 クリア+ミスト+デュアル

ウォーロック

ヘイズ+チェイサー+他心陣 or ヘイズ+グラビティ+他心陣

④ダークフェンサー

遅延出来てもジリ貧か。

⑤スーパースター

連撃は以外と間に合ってる、ピルファー+チャームで誰かと組むか。

⑥ホリセ

カット、ドラバ、かばう、ミスト。 クリアに不安だがかばう+鞄でOD時対応可。

 

割とノイシュ有りか、OD時はかばうで受けて退場、びりおじでもいいし。

 

スパルタかウォーロックか悩んだけど、ウォーロックにして今週を乗り切ろう。