朝活。
どうも晋です。
おはガチャについに当りが。
水80石!!
金剛晶の緩和はよ!はよ!
育成
カリオストロがとりあえず育成終了。
とりあえず土パは1段落した感はありますわ・・・。
問題はこのスタメン抜けるキャラがおらんっちゅうことや・・・。
サラーサはティターン編成じゃないとスタメンが厳しい。
まだまだ育てたいキャラは多いんですよね。各属性もいろいろ組み合わせありますし。
周回、作業は苦にしない方だからスラ爆もまだまだイケる。
ドロップ
またローズクイーンで銀天。銀天だけで見たら2天目いけちまうんだ。
ローズクイーン周回して土槍と水琴取らないと。
たぶん今が一番楽しくグラブれる。ここ超えたらきつそうでもある。
十二神将について。
まずステータスから、クロスフェイトは考慮しない。
HP ATK 戦力 属性 タイプ 種族
アニラ :1715 8815 10530 火 バランス ドラフ
アンチラ:1670 7560 9230 風 バランス エルーン
マキラ :1260 8900 10160 土 特殊 ハーヴィン
ステータスはかなりバランスが良い。後述のサポアビもあるので更に強化される。
風はBLガンオブコスモスによる銃編成があるのでバランスタイプは強みとなる。
隠しステータス
武器 奥義倍率 TA DA
アニラ : 槍 5.0 1.0 4.0
アンチラ: 杖 5.0 5.0 10.0
マキラ : 琴 5.0 3.0 7.5
嘘やん・・・?と思ったが同時期のキャラデータを確認しても試行回数3000のデータ。
というかアンチラ強すぎである。攻撃タイプ系連撃率っぽいのだが。
サポアビ:追加アビ
アニラ :①全体のキャラATK+5% アニラのATK実質9256(+441
②攻撃時に1ターンスキルヘイスト Lv3:5%
アンチラ:①味方全体に回避効果 5%(成功時は全員回避成功する
②攻撃時に1ターンスキルヘイスト Lv3:5%
マキラ :①鼓の音に応じてステータスUP
②未実装
アニラ、アンチラは共に優秀だがマキラは実質ただの3アビ、追加に期待が掛かる。
といってもアンチラは特殊技は回避できないので実質アニラの完勝ではなかろうか。
アビリティ
アニラ :①減衰トータル40万前後+20%弱点属性追加ダメージ 3-6ターン
②全体減衰20万前後+全体スロウ: 1-7ターン
③通常攻刃+50% 奥義上昇1.5倍 DA30% 異常耐性UP
クリティカル30%-1.3倍 3-7ターン
アンチラ:①全体全回復:被ダメージ1.3倍 2-12ターン
②単体バリア3500+敵対心100%(1ターン) 3ー6ターン
③最大通常攻刃防御50%UP、DA30、TA15 6-8ターン
マキラ :①通常攻防25%、DA30、TA20、奥義上限30% 5-7ターン
②防御15%ダウン、属性防御25%ダウン 180秒ー7ターン
③片面通常攻刃25%、全体20%追撃付与 3-7ターン
すぐエンジンが掛かるが、連撃UPが控えめ、全体スロウ持ち、火力が高めなアニラ
長期的にバフ維持が可能、タゲコントロール、ベホマズンとワンオフ性能のアンチラ
エンジンの掛かりは遅いがデバッファーも兼務でき、回り始めたら止まらないマキラ
リミットボーナス
アニラ :ドラフと固有枠が厳しいがクリティカル2枚、DAは1枚と補い切れない。
固有枠に不安定なスロウを補える弱体成功が欲しかった所。
アンチラ:優遇エルーンとバランス、固有枠にもDAが1枚もらえた。
DA3枚、TA1枚もクリティカルは0。
マキラ :ハーヴィン、特殊と更に厳しめ。
固有枠で弱体成功2枚とDA1枚もらえたのでDA2枚。クリティカルは0
決して弱くはないのだが採用には、
①エリュシオンが使えない(盾キャラが少ない為主人公にスパルタを使う必要がある
②恐怖が通らない(パー様から枠をぶんどりたい。
③アグニスで連撃率が維持出来ている、がバフがなくともダメージが出る。
④マウントがいらない(マギサから枠をぶんどりたい。
とライバルが強すぎて厳しい・・・。
なので最終上限解放はよ!はよ!
初十天衆とクラス4コンプ。
どうも晋です。
最近は共闘でHLに潜り込んでおります。
地味にローズクイーンから銀天ゲットしたり
つよいほうのプロトバハムートに潜り込んだりして
フツルス化も終了。ついでに集めたローズクリスタルの欠片でジョブ証取って
コンプリィィィイイイイイイト!!
来週からはオルタナ貯金だぜ!
・四象降臨
前回の4月時はまだ再開して間もなかったのできつかったイベント。
でも今回はフツルス、クラス4、天司武器があるので
おまえも!
マッチョも!
タラシも!
小野大輔も!
全員ソロ討伐完了!時間効率は微妙でしたね。19分で7000くらい。
救援ならMVP取れれば3分で1500~2500くらい期待値ありそうなので。
ちょこちょこ稼いで、ヒヒイロゲットだぜ!
なんかずっとトリガーでヴォーパルレイジしてただけで被弾0、4ターンで終了。
何はともあれ初十天衆ゲット。
いろいろ進みましたが、装備のスキルレベルが上げられなくて火力は変わらず。
エサ集めにマグナワンパン祭りかな・・・。
リミットボーナス:主にクリティカル系。
リミットボーナスから見る強キャラ度
ドロップに依存しないため、確実な強化が見込める点がリミットボーナスの利点
ただし1ポイント挙げるのに36,000P、ポイント上限をあげるには360,000P必要。
現状最大まで振り切るには18Lv上げる必要がある為6,480,000P必要になります。
ちなみにLv100までの必要経験値はおよそ4,800,000P。これは酷い。
時間は掛かりますが、スラ爆を活用すれば確実なルピ収入と強化が行えます。
リミットボーナスは
1列目 タイプ
2列目 種族
3列目 各キャラ別
で割り当てられています。
1列目:攻撃、防御、回復、特殊、バランス
個人的な順位:バランス>攻撃>>>特殊>回復>防御
2列目:ヒューマン、エルーン、ドラフ、ハーヴィン、星晶獣、不明
個人的な順位:エルーン>ヒューマン>ハーヴィン=ドラフ>>不明、星晶獣
3列目:固有枠
強アビ:TA クリティカル 弱体成功 DA 奥義ゲージ上昇量
背水 渾身
第一に連撃率は各キャラのタイプ、種族で少し変わりますが基本的にSSRは
DA:5%から10%
TA:2%から5%
となっています。
すんどめ侍のグラブル生活。 を参照するとさまざまな数値が目でわかるのでオススメ
確率加算でDAは最大1枠6%、TAは5%上昇、倍近い確率で発動します。
単純なダメージに加え奥義回転率も上がりますのでかなりの火力UPが見込めます。
ただし2→3からの上昇が少ない為、敢えて2まで、連撃UPアビを見込んで、
他のスキルを優先するといった場合もあります。
※ちなみに有名な連撃UP武器のケルベロスオーダーさんを神石なしで装備すると
DA:TAはおおよそ7%上がるといわれています。作成難度はお察し。
次にクリティカル
①クリティカル
基本3振り推奨、発動率25%、ダメージ25%UP
クリティカルが複数ある場合は一つずつ成功、失敗判定を行うため、2枠ある場合
1枠目:失敗 2枠目:失敗=1.0倍
1枠目:成功 2枠目:失敗=1.25倍
1枠目:成功 3枠目:成功=1.25*1.25=1.56倍
ここに武器における通常技巧枠、方陣技巧枠、アビリティクリUP枠が絡んできて
②通常技巧枠:暴君、技巧(中)等
武器1個毎に判定を行う=技巧中は5.7%発動で1.5倍→神石編成だと19%で1.5倍
参考:グラブル:武器スキルの効果量をまとめてみる 201707: 愚者のグラブル雑記
③方陣技巧枠
全部足して判定を行う=特定武器染めで確定1.5倍。マグナ編成で7個染めで確定?
参考:通常枠技巧と方陣枠技巧の違いについてのお話 - ごみぶろ
④アビリティ枠
発動率:倍率はそれぞれ
⑤奥義枠
発動率:倍率はそれぞれ
⑥召喚枠
これらを個別に判定。減衰値44万付近に到達すると、
それ以降どれだけクリティカルが発生しても44万を超えることはないようです。
ただし、クリティカルは弱点属性にしか発生しない点に注意が必要です。
今回はここまで。