ライト勢向け ゼノウォフマナフ救援ノススメ
どうも晋です。
半汁30本未満で4本出るという豪運。
まぁハデス持ってないんですけどね!
どうせいっちゅうんじゃい。とりあえず4凸して気が向いたらスキルあげます。
さてゼノウォフマナフ始まりましたね。
うちは基本ライト勢向けなので、EXとようやくですよーって人に向けて。
「マグナ集め始めたくらいの人でも救援行こう!」
今日、明日なら強い人がどうせ狩ってくれるから気にするな!
暴論ですが事実なので。倒せるようになったら次の初心者の為に殴りましょう。
初中級者が早めに救援にいったほうがいい理由
①大体強い人がトレハン掛けてるのでドロップ期待値があり、今なら討伐が早い
後半になると強い人が集め終わってしまうので早めにしましょう。
②土属性通常攻刃枠、銃「裁きの鳴雷」が出る。
③「ウォフマナフ」(属性40~60%召喚石)が出る。
④土属性unk枠楽器「裁考天の鳴弦」が交換できる。
⑤スキル上げ餌も少し出る。
⑥ウォフマナフトレジャーもそこそこ出るので少ない素材で上記をゲット出来る。
(素材は共有ですが、ゼノウォフマナフとウォフマナフは交換可能数は別の為)
土属性に必要なunk枠と通常攻刃枠が取れる上、将来性も高いので損はない。
しかも栄光の証ももらえるので集めておくと後々役に立ちます。
とりあえず4凸1本作るだけなら真アニマは43個、教典は80個必要。
なお2本目はノードロップの場合205個、教典280個というハイパー苦行。
1個ドロップする毎に-50,-70になるよ!やったね!
①まずマルチ救援で真のアニマを43個集めます。(少し教典が出ます。
副産物(ウォフマナフ(土エレメント)、銃(攻刃大+守護小)or銃エレメント
栄光の証、各種SR武器(餌) 琴はMVPor自発のみ。
②集め終わったらひたすらEXと70HELLを周回してマグナアニマと教典集め。
副産物ウォフマナフ 銃 琴(現物) プシュケー
教典が最低80個あれば最悪マグナアニマは足りなくても後で作ることができます。
たのしもうね!
柴犬可愛い。
どうも晋です。
今日のマグナは、セレ琴、セレ斧、リヴァ弓2、リヴァ短剣1、ユグ剣1、ユグ1、
コロ杖1、コロ拳1と大収穫。
これでコロ杖は4本全て三凸まで完了となりました。
リヴァ短剣5本 11/20
ティア銃 7本 8/28
ユグ剣 4本 11/16
セレ拳 4-5本 9/16or20
シュバ剣 ?本 5本
道のりは長い。最も、4凸してスキルLv上げないと真価は発揮されんのですが。
さてオリバーの必要素材、これは画像を拝借してきたものですが
今日の共闘で人馬の円盤を104個調達できたので、後は古代布と碧空だけですね。
あー次のサプチケどうすっかなー、土レかなー、とか考えてたんですよ。
・・・すずん・・・・ごすずん・・・・
「ごすずん、次のサプではグラーシーザーとかどうだろ。」
「いやー、そんな天上人装備とっても凸れんだろー。」
「ごすずん、3周年でもらったのがあるよね」
「うん。」
「作れるんだよ、ごすずん・・・・ごすずん・・・・」
・・・・ケル銃、どうしようかな・・・。
それでは
兎は何を見て跳ねる?
どうも晋です。
昨日のマグナ自発SSRはブロマイド1、ユグ杖1のみ。
救援もコロ銃1、コロマグ2と収穫は微妙。
なんとかSSR効率をあげたい・・・・そうだ・・・・
兎狩り(通算2回目)しよう!今回の俺は前回とは違う!
義賊とカオスルーダー取得したからトレハン効率あがったからね!
おぉ二戦連続!これはすぐ終わるのでは・・・!?
からの7スルーして
と前回1個出したぶんと合わせて6個到達!
前回と合わせて55戦目のその時・・・・
トレハン後オートの為(画面見てない)
「さーてリザルトリザルト、でれば後1個ー」
!?
・・・・・
総戦闘数 83戦 兎遭遇55戦 人参6本 兎1匹
兎遭遇は前回28戦して13回しか遭遇できなかったのが足引っ張ってますね。
今回は結構でてた気がします。同じ条件なんだけどな・・・。
使った半汁 (83*21)/50=34本
兎遭遇率 55/83=67%
人参ドロップ6/55=11%(トレハン3~7)
兎ドロップ 1/55=1.8%
予見の双葉とオルディネシュタインが拾えるのでまぁあまり見ないで狩ろうと。
先人達の地獄のマラソンを思えば人参によってかなり緩和されてる。
最悪あのままのドロップでも人参確率で見れば汁8本くらいで出るわけですし。
何はともあれこれで義賊、白兎は手に入りました・・・。
次はオリバー作って風義賊デビューだ!
ワンパンじゃねーか!
その内MVPデータとワンパンデータまとめてみたい。
それでは。
水着キャラとスイカ(復刻)
どうも晋です。
水着キャラ復刻はいいんですがレジェフェスを兼ねないので確率がヤバイですね。
人気が高いキャラも多いですし、かなりの沼なんではなかろうか。
自分は性能>見た目なので、あまり惹かれないのが正直なところ・・・
ヘルエス様とかナルメアは欲しいけど、最終上限開放の期待値も低いしですしね。
とりあえずSSRの性能だけでも確認をしていきましょうか。
なお現在はナルメア、ゼタのみ排出となっているので要注意!
90円ガチャで期待して回してしまったorz
水着ゼタ
〇光属性 ヒューマン 攻撃型
〇捨て身、ブレイクアサシン、ブレイクキープのアタッカー型
〇リミットボーナス:クリティカル*2、TA*2、DA*1に加えて優秀な追加サポアビ
最終上限開放がない代わりにリミットボーナスは優遇してるんでしょうか。
長い期間「限定の方が本家より強い」というグラブル伝統の一角でしたが、
七夕アップデートで本家が盛り返した感がありますね。
引ければ間違いなく強いですが、通常時の加速力が物足りない点、
争う相手がアルベール、ロザミア、ジュリエットと
恒常アタッカーの層が分厚いので採用には愛がいりそう。
水着ナルメア
〇水属性 ドラフ 攻撃型 (※水属性SSRドラフはイシュミールとナルメアのみ)
〇累積追撃(最大75%)、デメリット付き累積連撃UPディスペル、累積ブレイクアサシン
〇リミットボーナスはクリティカル*2、DA*2、ブレイク、追加サポアビに期待
色々盛りすぎて長期火力型になった代わりに脆さが三倍増しになった感。
数字上は強いけど運用上に工夫が必須かなと。
闇とは違い奥義でデメリット削除ができない代わりにスキルヘイスト2ターン付き。
どんどん1アビで防御が下がり、2アビで体力が削られるので回復と介護が必須。
そこをクリアできれば超火力ブレアサTAがを打ちつつ奥義で更に加速ループ。
修正入ったソシエ1アビと凄い噛み合いそうな予感。
奥義チェイン⇒
ナルメア2アビ1アビ使用⇒ソシエ1アビ使用で2000回復活性
ナルメア単独で加速して奥義
⇒2アビ1アビ使用ソシエ奥義
⇒ソシエ1アビ
上手い事守れれば渾身維持しつつ殴れるかも知れません。。
今年の新キャラも来る可能性が高いですのでなかなか手が出せない。
そして3大グラブル破壊キャラ、水着ゾーイも来るのならなお貯蓄安定でしょうね。
日記
どう、晋です。
世間では箱のマグナ素材云々でもめてますが
ヒャア!救援準MVP箱だぁ!
銃と琴は乱獲すればもらえるんだろうけど、自発はめっきりドロップせず。
ゆぐゆぐと鰻が全くデレなくて育たない。
ゆぐゆぐは杖しかくれんし。杖3凸2本あるよ・・・・剣おくれ・・・。
鰻はもう短剣最後にドロップしたのがいつなのかレベル。
ティアマグは銃必要本数多すぎて2本3凸、1凸が1本の惨状です。
銃染めとか無理ゲーだわこれ。拳3凸2本埋めてます。
コロマグさんは4本目が2凸まできてるからありがたい。
セレマグ?斧しかくれませんわ。拳とかでないでない。
実際のドロップ率はさておき、やはり救援での準MVP率がそのまま出てる気がする。
準MVP率は
コロ>>ティア>シュバ>ゆぐ>セレ>鰻
コロはシルヴァ砲が優秀過ぎて2チェインで500万削れるからね。しょうがないね。
ティアは炎帝さまとメーテラおねぇ様が削ってくれる。余裕があれば開幕シヴァで。
シュバは闇ゾデュアルブレアサで200万削れるので削り具合で意外と取れる。
ゆぐは風が素殴りパだからブレアサ絡みじゃないとなかなか厳しい。競争も多い。
セレはパターン変わってからよくわからん。前は早いタイミングで入った人を
火パで入って結構まくれてたんだけどね。今はちっと厳しい。
鰻はグラゼロ組が強すぎて勝てなかったけどタイミングあえば
アイルがそこそこ削れるようになったのとエリュシオンパワーで行けるように。
栄誉と武勲の話
今週で栄誉残り稼いでトータル287P
来週500P稼いで787Pって事は、1個でも証持ってれば来週クラス4が二つ。
来週で義賊とカオスルーダー取って、残りはレスラー、アプサラス、ハウンド。
8月1週には全職取れてる計算かな。頑張ろう。
終わったら5週に1本オルタナを取りに行って闇の完成を近づける。
問題は闇のHP確保問題。ディア弓作るべきなのか・・・うーん。
武勲は・・・セレ拳8本/16本で折り返し!月2個で後8ヶ月・・・キツイなー。
シュバ剣はもう1本ドロップしたら2本残りを交換しよう。
週3000=月12000だからドロップタイミング次第だけど半年が目処って感じ。
終わったら月1でバアル武器を交換する予定、神石あるの土だけだし。
おおよそ直近の古戦場には間に合わないだろうし、ゆっくり育てよう。
ゼウスは渾身3手来たら考える。
深夜のテンションで。
どうも晋です。
人間+深夜+酒+テンション=ロクなことにならない。
光、闇キャラ修正キャラの情報集めをしていた際にふと
「シルフィードベルほしくなーい?」
って何かに囁かれて
4周で出た。(0時18分
出ると思ってなくて半汁10本飲んだ後だったんですよ。
そもそもなんでシルフィードベルを取ったかというと、
シェロカルテの拡張クエストの処理時間短縮が目的なんですよね・・・。
レアモンスターから武器ドロップさせにゃーいかん、あまったスタミナ。
じゃあまずちょっとホワイトラビットでも・・・・
出ねぇ!(キレ気味 ニンジンですら1/13
で済まされるか、タワケがっ!?(1時
そぉい!?(2時18分
なんか脱線しましたが拡張も終わって
十天衆・・・といえばものすごい素材量を要求されるコンテンツ。
引き換えに各属性のスタメンクラスをもらえる事でも知られています。
素材緩和クエストも複数実装されましたのでだいぶ楽にはなってきていますね。
十天衆?無理無理ーそんなの取れるわけないじゃーん(3月の俺
クロム鋼ちゃんととっときゃよかったorz
意外といけちゃうから中級者の方はちゃんと取っておくといいよ、マジで。
修正キャラ達、所感(エアプ
火
アギエルパ
耐久力は奥義発動ターンに防御大幅アップ
かばって奥義で硬くなって全部吸って3アビで2000回復してをループさせたい。
が、そうなる前にはり倒すゲームであるグラブルに席があるとは思えない。
ライバルはノイシュと火スーテラ。といいつつカットいるならスパルタがライバルか。
上級者向け。おいたん設定強キャラだし、運昇さんだし更なる魔改造が期待される。
ゼタ
1アビ ヒットマーク付与
ただしジャミルみたいに安定しない模様?
2アビ いつでも大幅UP+ブレイク時は更にUP
3アビ ブレイクキープ追加、30秒の為、HLマルチは封印安定
魔改造キャラ、火力大幅アップ、ソロ性能アップっぽい。
追加サポアビ発動はブレイク時のみ?検証中。
奥義にピルファー追加
1アビに属性防御ダウン追加(15%、合わせて合計40%)
3アビ、ディスペルが10⇒6ターンに。
ディスペル必死風ボス増えるフラグにしか見えんぞ!
水
奥義がジークンマン化(純粋強化
1アビの命中率アップ(20%ダウン)
3アビにオバドラから常時5.5倍ダメージ、被ダメ無効追加
サポアビで被弾するまでステ強化(火力UP+連撃率も30%近くUPする模様)
魔改造キャラ第二弾。盾性能を維持しつつ火力が大幅UPした。
が、盾キャラなのに被弾を抑えて戦うほうが強い為PTに敵対心持ちが欲しくなる。
水バウタオーダが来るフラグなのか。あの人かばうキャラだしね。
ソシエ
奥義後1アビが全体化
1アビが全体回復2000、活性効果、10%追撃効果が3ターン/5ターンリキャスト
元々ミスト持ち(LBで命中補正可能)、スロウ、回復持ちと
かなり希少なキャラクターだったがアルタイルが強すぎた為枠がなかった。
今回のアップデートで回復、スロウが必要な長期戦で、
主人公のミストを外す選択肢として確実に選択肢に入るレベルになった。
短期戦のアルタイル、長期戦のソシエ、自己火力のドランクといった感じか。
風
フィーナ
破砕レベルに応じて奥義上限UP
シンプルな強化。システムも奥義上限UP検討中の為、追い風吹いてるぞイケドン!
メリッサベル
1アビ2アビ、ダメージアップ、サポアビにも背水アビダメアップ追加。
とにかくアビクリックして火力を出せと公式がおっしゃる。
フィーナと対照的な強化だがアビダメージアップは美味しい。
土
2アビが強化+10ターンから7ターンに。
3アビに再生付与200/3ターン。最大奥義込みで4600前後回復可能。
クリア+回復が6ターンとすればステアップ+7ターンは破格。
なのだがやはりクリアとバフが同じなのは使いたいときに使えない。
正直バッファーとして割り切って使用した方が強い。が。
3ターン/7ターンなので取り回しはあまり良くはない。
ただし初速を出すときは確実に選択肢に入るレベルの強化。
マキラがいなくてもマグナ編成、ゴッブロ持ちなら有だが
地獄のヒューマン枠の為テスカ編成には向かない。
ユーステス
充填レベル5(2アビで160近く回収)で全体にクリティカル確率UP(1.4倍前後?)
3アビ使用時に充填レベルに応じて攻撃力アップ(最大50%?)
どちらも発動までのコストと時間が割に合わない上に噛み合わない。
強化ではあるがシナジーはあまりないので3アビだけ使う感じになるだろう。
光と闇はまた後で情報探します。